Arte digital como las sensuales historias de Loe, sin finales claros

Arte digital como las sensuales historias de Loe, sin finales claros

En 2003, Harvey y Samyn fundaron una empresa independiente de videojuegos llamada Tale of Tales. Al igual que sus proyectos basados ​​en la web, sus jugadores presentan escenarios atmosféricos, ritmo lento, personajes diversos e historias abiertas (o interminables), mucho más reales que en las películas.

La retrospectiva presentará cuatro títulos importantes en grandes proyecciones (con reproducciones en vídeo de otros dos, así como dos juegos móviles interactivos). Sin embargo, en cada una de mis visitas, he fallado al menos una vez: aparentemente, no es fácil mantener el ruidoso hardware funcionando durante horas y horas.

En su clásico de culto «The Path», un breve juego de terror de 2009 que se remonta al folclore más oscuro de Caperucita Roja, tu única instrucción es «permanecer en el campo» que lleva a la abuela, pero la mayoría de las emociones aparecen cuando desobedecer. y sumergirse en el bosque. La sorprendente “Bientôt l’été”, de 2012, consiste en una gran meditación en un paseo por una playa holográfica; Cerrar los ojos de tu avatar es una mecánica de juego esencial.

Tale of Tales tiene muchos fanáticos en la comunidad de jugadores, pero después de las decepciones del título de 2015, «Sunset», se anunció un juego bastante aburrido basado en los protagonistas de un amante clave que mantiene un negocio durante una guerra civil. en amarga salida. del sector. .